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圍剿蘋果?三星聯手谷歌高通打造新混合現實平臺

來源:博觀科技日期:2023-02-23 17:57:17

三星電子智能手機業務負責人盧泰文日前在Galaxy S23系列發布活動中表示,將聯手谷歌和高通,在擴展現實(XR)領域開展合作。


盧泰文邀請谷歌和高通公司高管共同登臺,表示“我們與合作伙伴一起塑造了全球行業,特別是高通和谷歌,我們將共同通過XR體驗改變移動市場的未來。”


混合現實平臺


目前,隨著蘋果公司MR設備臨近上市,AR/VR領域備受各大廠商關注,高通也已在該領域推出了驍龍XR系列處理器。


智能頭顯市場還沒有誕生真正的獨角獸,這對于蘋果和三星都是機會。


當前,消費級智能頭顯出貨量跑在第一的是Meta。據國際數據分析公司IDC發布的數據,Meta依靠售價僅299美元的Quest 2,在2022年前三個季度占據了全球 AR/VR 頭顯市場的 84.6%市場份額;跟隨其后的是字節跳動的PICO,同期的份額為 7.4%。其他的廠商如DPVR、HTC、愛奇藝所占的市場份額相較微不足道。


智能頭顯市場雖然能排出位次,但競爭并不充分,整個市場規模也不大。盡管在2021年,全球AR/VR頭顯出貨量達到1123萬臺,同比增長 92.1%,首次突破年出貨量一千萬臺的拐點。但在2022年,AR和VR頭顯的全球出貨量降至970萬臺,沒有實現持續增長。相比之下,2022年全年僅蘋果手機的全球出貨量就達到2.264億部。


手機市場不走俏,蘋果和三星都需要尋找新的業務增長點,趁風口打入XR硬件市場順理成章。根據IDC全球增強現實和虛擬現實頭顯季度跟蹤報告的最新數據,預計到2026年,智能頭顯將達到3510萬臺的出貨量。如果元宇宙產業發展迅速,這一數據可能還要比預估更高。在蘋果內部,也曾有高管放言,AR/VR頭顯未來將會取代iPhone,成為蘋果公司營收的新支柱業務。


與高通、谷歌合作!從手機VR到XR,三星展開多重布局。


相對于蘋果、谷歌、華為等其他手機廠商,三星在XR領域是比較沉默的。但2月2 日的Unpacked 2023活動上,三星在發布新一代Galaxy S23系列手機的最后十分鐘左右,三星移動部門總裁TM Roh公開表示,公司將與谷歌和高通合作,共同開發未來的XR(擴展現實)體驗,并且邀請了高通CEO安蒙、谷歌平臺和生態系統高級副總裁Hiroshi Lockheimer上臺。


TM Roh認為下一代XR設備將帶來新的體驗以及更多的可能性,同時表示三星也在努力建立XR生態系統。他沒有提到任何產品進展,卻也依舊能感受到此次在發布會向業內人士表明了三星在XR上是有所準備的,并且與該產業鏈上的“頭號玩家”高通、谷歌已展開合作。至于合作方向,在很大的可能性上,高通會提供硬件,而谷歌會提供軟件。


談及三星的XR設備,還得追溯到2015年推出的Gear VR,彼時該產品由三星與Facebook(現更名為Meta)旗下公司Oculus VR共同推出,是三星為 Galaxy 手機推出的附屬設備,需連接手機使用,并且后期不斷升級,包括Gear VR1到Gear VR 6,預計此次在Unpacked 2023活動提到的新設備同樣也會結合三星Galaxy手機使用。


若只是支持自家設備才能使用,或許會給三星該領域的市場拓展帶來局限性。畢竟三星在2018年8月發布的Note 9就沒有支持Gear VR了。這在當時被認為是三星手機VR業務的結束。放到今日來看,三星需要在快速變化的消費級市場開拓新的XR業務布局。


據了解,為了讓每一代Gear VR都能適配手機接口,三星在2016年發布的Gear VR 2采用了USB Type-C 接口,并且將其設計成可拆卸式,能夠更換為micro-USB。可見,三星在每一代產品上都針對市場需求做了相應的迭代。


目前三星在AR/VR產品未在業內掀起較大的關注度,但資料顯示三星VR/AR的專利卻有不少。知識產權綜合信息服務提供商IPRdaily數據顯示,在2020到2021年間,三星申請了超過4000個發明專利,達到4094個,是該時間段全球申請VR/AR發明專利排名第一的廠商,其次是騰訊和百度,分別是4085個和3094個。


就在2022年8月,三星公布了一個AR/VR項目,該項目將采用緊湊型人工肌肉執行器,讓AR/VR設備能快速圖像聚焦和VR控制器觸覺反饋。發展至今,沉浸式體驗依舊是AR/VR廠商在持續攻破的難點,特別是對于娛樂功能來說,娛樂過程的沉浸式關系到消費者是否愿意為AR/VR持續“買單”。若三星該項目能順利完成,在一定程度上能夠提升AR/VR設備的沉浸式體驗,這將助推整個產業的發展。


當下,XR賽道上逐漸涌入新玩家,三星在這個市場已有市場以及技術積累,在競爭越激烈時,未來能否占據一席之地,還得等待市場驗證。可以期待的是,在完善產業鏈布局后,三星的XR業務將快速發展。


當智能頭顯展現新藍海趨勢時,三星不僅來了,而且還很可能說出“這事我熟”。


早在2014年,VR頭顯就被預測為繼智能手機后“移動終端進化”的方向。這種預測下,一批批硬件巨頭卷入其中“拼刺刀”,這里就包括三星,它造出了智能手機VR頭顯硬件Gear VR


當時的VR風潮,樂視、小米、愛奇藝都跟了,還誕生了一批“盒子”廠商,一時間“用手機VR盒子沉浸式看電影、玩游戲”的噱頭催生了國內第一波VR熱,市面上充斥著從十幾元到幾百元不等的“盒子”。


2016年底,央視新聞痛批VR盒子產品“成本低廉”、“質量低劣”、“做工粗糙”,多數廠家制造出的產品是“電子垃圾”。


而在眾多手機VR盒子里,三星的Gear VR算是當時最具技術含量的硬件。雖然該設備發布于2015年11月,但三星早在2005年1月就獲得了頭戴式顯示器(HMD)的專利。只可惜,這家鼎鼎有名的電子設備廠商在虛擬現實賽道上,死守著“智能手機+VR設備”這一棵歪脖樹。


從專利的商業化上,三星就走偏了。將手機用作HMD顯示屏的最早想法也來自于HMD專利,然而,提交專利時的手機技術限制了質量和性能的可行性,三星繼續在內部研究VR和HMD。


隨著2013年Galaxy S4的發布,三星組建了一個官方團隊,還是把精力用在了開發可與智能手機配合使用的VR設備上,還開發了多個不同原型,但性能和顯示效果還是不行。


你以為三星放棄了?不,2014年,三星換思路了,與Oculus合作,找了個強外援幫忙開發VR硬件。這個Oculus就是后來被Facebook收購了的那家公司,也是這個社交巨頭押注元宇宙更名Meta后推出Quest VR頭顯的功臣。


按理說,有強大的專業合作商,又有專利,加上硬件市場地位,三星應該可以走在VR硬件的前列了。結果,Gear VR迭代了6個版本,都沒有放棄與三星手機“組裝使用”這條道,硬生生把Gear VR手機變成了三星手機每次推出新機型的“配菜”。


除了在這條路上倔強狂奔,2017年11月,三星還推出了一款依賴PC端的VR頭顯Odyssey,并于次年推出升級版的Odyssey+,但都沒有在市場中掀起波瀾。


從2018年開始,Gear VR開始缺席三星手機新品發布會,隨著后續的三星手機不再直接支持Gear VR設備,這款設備最終隱沒于市場。


此后4年,三星一直都沒有發售XR相關的硬件新品,似乎它已經徹底放棄了這塊業務。直到2022年,VR硬件乘元宇宙之風再冒頭后,三星決定殺將回來。這一次希望在已有Quest 2等產品“打樣”的情況下,三星的路別再走偏了。


推倒重來的三星,倒也不算毫無準備。盡管很長一段時間三星在XR業務上失聲,但它一直在做技術儲備。


據韓國《亞洲日報》報道,向韓國、美國、日本、中國、歐盟等知識財產五局(IP5)申請的“元宇宙”相關專利在2011年至2020年間年均增長16.1%。從全球申請企業排行榜來看,三星以1173件位居第三位,僅落后于微軟和IBM。


具體到VR一體機和AR眼鏡方面,三星電子2021年從WIPO(世界知識產權局)的海牙國際設計體系獲得了VR一體機和VR控制器的相關專利;在CES 2020 期間,三星在宣傳片中還露出了一款以健身為重點的AR眼鏡Samsung Glasses Lite。


專利技術的積淀,讓三星在全新VR時代依然保持著競爭力,谷歌和高通的加持,也會讓它被高看一眼。只不過,進入2023年,智能頭顯賽道將變得愈發擁擠,除了Meta、Pico外,索尼PlayStation VR2即將上線,蘋果則預計在春季發布這個賽道最受矚目的新品。留給三星的時間不多了。


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